學電競的孩子是否有出息關鍵在于是否學得好。
如果孩子學得好的話,可以從事電競領域的諸多職業(yè)。比如成長為一名合格的電競選手,簽約選手的傭金是非常高的。
該專業(yè)就業(yè)主要有多個方面,如果選擇電競技術類方向,涵蓋的職位主要有職業(yè)電競選手、數(shù)據分析員、教練等,還可以擔任各級賽事的裁判,但是需要考取相關證件。
該專業(yè)畢業(yè)生還可以在賽事活動類方向就業(yè),涵蓋的職位主要有電競比賽的組織、運營管理、賽事策劃等多個方面;該專業(yè)的畢業(yè)生還可以從事體育醫(yī)療方向的工作,涵蓋了電競康復、心理咨詢等崗位。
該專業(yè)的畢業(yè)生還可以選擇電競媒體方向的崗位,主要涵蓋了游戲視頻的剪輯與制作、相關節(jié)目的策劃編導、電競賽事導播等。優(yōu)質畢業(yè)生將來還有機會從事電競場館管理方面的工作。
電競專業(yè)未來優(yōu)勢
政府扶持。據不完全統(tǒng)計,中國體育總局撥放給各地區(qū)的用于電子競技發(fā)展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館與體育中心的建設,以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
用戶群龐大。中國網絡游戲市場規(guī)模龐大,有充足的市場空間和用戶基礎。全國電子競技愛好者大約有7000萬,由網吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數(shù)量更是不勝枚舉。經歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質日趨成熟,通過連續(xù)的校園宣傳與推廣,建立了人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系,用戶資源豐富。
市場容量大。中國電子競技游戲市場規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時,參與和支持電子競技運動的人數(shù)也在不斷增加,使中國成為擁有全世界大的電子競技市場的國家。
就業(yè)前景。電子競技游戲產業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。電子競技與綜藝開始結合,游戲、直播平臺、俱樂部、賽事組織進一步融合發(fā)展。用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團隊,同時需要深厚的經驗積累。而這,也許正是未來高校電子競技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺。